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 dxxz

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dxxz



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Espions:
92/180  (92/180)
Sorcier:
249/0  (249/0)

MessageSujet: dxxz   Mer 4 Nov - 13:32

En général: 5705e / 16860
En attaque: 4858e / 16860 En défense: 5824e / 16860

Je privilège l'attaque mais pour le moment je ne fais que des espions et des sorciers.

Double mur renforcé
Améliorer
2430000
2 Tours de gardes / Je n'en ferai pas d'autres avant le top 1000 Exclamation

Vous produisez: 315.000 / tour
Vos troupes consomment: 46.130 / tour / Je surveille bien Very Happy

Production d'unité par jour: 10

Soldats attaque: 220
Soldats défense: 0

Merc. Attaque: 152

Merc. Défense: 0

Cavaliers Att: 0

Cavaliers Déf: 0

Maîtres de siège: 0

Sorciers: 249
Prix:: 1125000 écus

Recruter
Niveau: Maître sorcier

Espions: 92
Prix:: 3720000 écus

Saboteurs: 0
Prix: 700000 écus

Héraults: 0
Prix:: 20000 écus

Former
Expérience: 0

Loups: 0
Prix: 300 écus

+ aucunes troupes secrètes , pour moi , elles ne servent à rien avant un certain niveau.
Comme vu avez pu le voir , j'ai le stricte minimum Wink Espions avant toutes choses !




Grande Hache 60

Puissance d'attaque de vos armes: 6000

Votre force de siège: 0

Rapport de combat
Rapport sur les armes utilisées
Armes de dxxz: 6000
9 % des armes de dxxz sont endommagées
-> Efficacité effective: 5460

Armes de kira620: 0
0 % des armes de kira620 sont endommagées
-> Efficacité effective: 0

Compte-Rendu des forces armées
Puissance des unites de dxxz: 2653
Puissance des unites de kira620: 0

Rapport concernant les armes de siège et la résistance
Efficacité des armes de siège de dxxz: 0
Résistance de kira620: 8

Influence des alignements
Bonus d'attaque de dxxz: 0 %
Bonus de défense de kira620: 0 %

Bonus divers
Rien à signaler

Taux de réussite des seigneurs
Taux de réussite de l'offensive: 92 %
Taux de réussite de la défense: 56 %

Utilisation des armes de siège: 56 %

Efficacité des espions de dxxz : 0.9

Conditions de combat
Rien à signaler

Conclusions de l'offensive
Total attaque: 7472.24
Total défense: 4.48

____


Rapport de combat
Rapport sur les armes utilisées
Armes de fonx: 12680
100 % des armes de fonx sont endommagées
-> Efficacité effective: 0

Armes de dxxz: 0
2 % des armes de dxxz sont endommagées
-> Efficacité effective: 0

Compte-Rendu des forces armées
Puissance des unites de fonx: 79665
Puissance des unites de dxxz: 1755

Rapport concernant les armes de siège et la résistance
Efficacité des armes de siège de fonx: 225
Résistance de dxxz: 3130

Influence des alignements
Bonus d'attaque de fonx: 0 %
Bonus de défense de dxxz: 0 %

Bonus divers
Rien à signaler

Taux de réussite des seigneurs
Taux de réussite de l'offensive: 99 %
Taux de réussite de la défense: 70 %

Utilisation des armes de siège: 60 %

Efficacité des espions de fonx : 0.9

Conditions de combat
La météo au dessus du royaume de dxxz vous donne un handicap d'attaque de - 30 %. Il vaudrait mieux attendre que le temps s'améliore avant de retenter une attaque contre ce seigneur.

Conclusions de l'offensive
Total attaque: 55433.07
Total défense: 3420.9

Nombre de combats au total: 615 Total d'écus volés: 139.289.232
Nombre de combats gagnés: 611 Nombre de combats perdus: 4
Pourcentage de combats gagnés: 99%


Nombre de combats magiques au total: 3 Total de mana volé: 1.004.628
Nombre de combats magiques gagnés: 2 Nombre de combats magiques perdus: 1
Pourncetage de combats magiques gagnés: 66%


------------------------


Voilà ! J'attends ma quête Exclamation Wink
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Papepnp
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MessageSujet: Re: dxxz   Mer 4 Nov - 13:51

Ta quête sera de monter tes espions à 120 et monter tes sorciers à 500.

Je pense qu'ils vont te donner sa donc commence deja ^^
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Nerolf666
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MessageSujet: Re: dxxz   Mer 4 Nov - 21:31

Allez pape reviens parmi nous ^^
Tu passes tellement de temps ici que c'est dommage que tu n'est plus l'écusson xD

Comme te l'as dit pape, monte prioritairement tes espions, autant que possible ainsi que tes sorciers qui sont la base du jeu!!!

Ensuite une fois que tu auras fais tes sorciers (d'ici la tu devrais faire parti des Khs depuis un bout de temps) si tu veux te spécialiser attaque, nous te donnerons des conseils sur comment evoluer vite et bien Smile


PS : Ton donjon a était créé, c'est un espace qui t'es réservé et ou tu peux mettre tout ce que tu veux, je te demande juste de mettre tes stats dedans et de faire des mises a jour de ces stats de temps en temps Smile
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Aurelia512
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MessageSujet: Re: dxxz   Mer 4 Nov - 22:29

La défense c'est bien aussi!! XD
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Gandalf
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MessageSujet: Re: dxxz   Jeu 5 Nov - 10:20

Oui la défense c'est bien aussi... Une bonne défense permet de remplir ses geoles de bonnes petites troupes pas chères...

Ensuite Dxxz (heu on prononce comment ton nom ?) je te verrai bien dans le groupe que j'aimerai mettre en place "Les sorciers fous". Je suis en train de préparer des explications que je vais mettre dans le forum pour ceux qui seraient intéressés. Cela s'adressera surtout à ceux qui n'ont pas une très grosse force d'attaque...

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Nerolf666
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MessageSujet: Re: dxxz   Jeu 5 Nov - 21:32

12M c'est considéré comme une grosse attaque ??? xD
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dxxz



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MessageSujet: Re: dxxz   Lun 9 Nov - 21:03

M.Nerolf je vais regarder pour le donjon Wink

Aurélia , d'après certains stats d'il y a +/- 3 ans , la défense est moins rentable que l'attaque Wink Exclamation

Gandalf , je veux bien faire partie de ton groupe sauf que une fois les espions terminés, comme je suis pas un fanatic du classement général , je pillerai , coffrerai et je clonerai un max Wink Je suis un malade e la FAA Very Happy
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Papepnp
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MessageSujet: Re: dxxz   Lun 9 Nov - 22:55

La defense est encore selo moi moin rentable que l'attaque, MAIS quand quelqu'un m'attaque et que je gagne c'est tellement plus le fun que faire 100 attaques sur des personnes et gagnés.

En plus quand tu pilles pour après coffrer tu as moin de chance de te faire piller, car ta defense est passsable par moins de joueurs.

Pour conclure, je dirais que la defense est moin rentable, mais amène un plus au jeu ^^
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dxxz



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MessageSujet: Re: dxxz   Mar 10 Nov - 19:31

Bon point tout ça Exclamation
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dxxz

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